RO Patch (2003 Feb. 04)

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Original Patch Notes[edit | edit source]

2월 4일 본서버 패치내용 안내(1)에 이어서 상태이상과 제련 및 기타 벨런스 패치 내용에 대해서 말씀드리겠습니다.

■상태이상 관련 변경 사항입니다.

  1. 독 걸리면 HP / SP 회복 스킬이 동작하지 않게 수정 되었습니다. 모든 독상태 ( 인베넘 , 인챤트 포이즌 , 베넘 더스트 등등.. ) 는 동일한 효능을 가집니다.
    독의 지속시간이 생겼습니다.
    몬스터의 경우 최대 30초 최소 10초 이며 대상의 VIT 와 LUK에 의해 지속시간이 결정됩니다.
    플레이어의 경우는 최대 60초 최소 5초 이며 마찬가지로 플레이어의 VIT 와 LUK에 의해 지속시간이 결정됩니다.
    독 상태에서 입게 되는 대미지량이 변경 되었습니다.
    독 상태와 석화 상태에서는 MHP 의 25% 이하로는 떨어지지 않도록 수정 하였습니다.
    독 상태에서 공격력과 방어력 둘다 25% 떨어지는 것을 → 방어력만 25% 떨어지도록 변경 하였습니다.
  2. 동빙 동빙 / 수면 / 스턴 / 석화 상태 에서는 절대로 회피할 수 없게 되었습니다.
    동빙 / 석화 상태에 걸린 동안 MDEF 는 25% 증가하며 , DEF 는 50% 하락 하게 되었습니다.
    동빙 / 석화 상태의 대상에게는 프리스트의 렉스 에테르나 와 스틸을 사용할 수 없습니다.
    렉스 에테르나 에 걸린 후 동빙 / 석화 상태가 되어도 , 렉스 에테르나는 무효화 됩니다.
  3. 석화 동빙 / 수면 / 스턴 / 석화 상태 에서는 절대로 회피할 수 없게 되었습니다.
    동빙 / 석화 상태에 걸린 동안 MDEF 는 25% 증가하며 , DEF 는 50% 하락 하게 되었습니다.
    동빙 / 석화 상태의 대상에게는 프리스트의 렉스 에테르나 와 스틸을 사용할 수 없습니다.
    렉스 에테르나 에 걸린 후 동빙 / 석화 상태가 되어도 , 렉스 에테르나는 무효화 됩니다.
    석화 상태에 걸린 대상은 몸의 속성이 지속성 1 로 됩니다.
  4. 수면 동빙 / 수면 / 스턴 / 석화 상태 에서는 절대로 회피할 수 없게 되었습니다.
    수면 상태에서는 크리티컬에 당할 확률이 2배가 됩니다.
  5. 암흑 암흑 상태에서는 명중률과 회피율이 25% 씩 감소하게 되었습니다.
  6. 스턴 동빙 / 수면 / 스턴 / 석화 상태 에서는 절대로 회피할 수 없게 되었습니다.
  7. 하이딩 하이딩된 플레이어는 지속성 지면대상 마법을 제외하고는 마법의 대상에 포함되지 않습니다.
    ( 즉 락온 당한 상태에서 하이딩을 하면 마법은 무효화가 됨 )

■제련 관련 변경 사항입니다.

무기나 방어구를 제련하다가 실패했을 경우 해당 무기는 완전히 없어지도록 변경 되었습니다.
무기레벨 4 의 무기를 제련하면 +1 당 7의 공격력 증가를 가져오도록 변경 하였습니다.
무기레벨에 따라 일정제련 레벨 이상이 되면 추가 랜덤 타격치가 붙도록 변경하였습니다.
랜덤 타격치는 무기의 + 수치가 높아질 수록 높아집니다.
무기나 방어구 아이템의 제련 확률이 대폭 상승 하였으며 , 4레벨의 무기의 경우 +4 까지는 안전하게 제련되도록 변경 되었습니다.
제련으로 인한 추가 DEF 는 순수한 방어구의 DEF 보다 효율이 낮게 변경 되었습니다. 방어구가 안전하게 제련되는 수치를 +5 → +4 로 변경 하였습니다.

■ 기타 밸런스 관련 변경 사항입니다.

  1. VIT 역시 AGI처럼 3마리 이상의 몬스터가 나를 공격하게 되면 방어력이 감소하도록 되었습니다.
  2. AGI에 적용되던 여러마리의 몬스터 공격시 회피율 감소량을 3마리부터 해당되게 변경 하였습니다.
  3. 파티시 , 균등 가능 제한 레벨을 5 에서 10 으로 변경 하였습니다.
  4. 파티 1인 증가당 균등시 총 경험치 증가량을 10% → 25% 로 변경 하였습니다.
  5. 장착한 무기레벨에 따라 공격시 DEX의 효능이 증가되어 , 평균대미지가 증가하도록 수정 하였습니다.
    무기레벨 1 = DEX 100% 무기레벨 2 = DEX 120% 무기레벨 3 = DEX 140% 무기레벨 4 = DEX 160%
  6. 아래 카드들의 효능이 변경 되었습니다.
    - 타라프로그 카드 : 인간형 몬스터의 공격에 대한 내성 50% → 30%
    - 오크워리어 카드 : 동물형 몬스터의 공격에 대한 내성 50% → 30%
    - 빅풋 카드 : 곤충형 몬스터의 공격에 대한 내성 50% → 30%
    - 라플레시아 카드 : 어류형 몬스터의 공격에 대한 내성 50% → 30%
    - 공중 쁘띠 카드 : 용족 몬스터의 공격에 대한 내성 50% → 30%
    - 칼리츠버그 카드 : 악마형 몬스터의 공격에 대한 내성 50% → 30% - 프리오니 카드 : 명중률 + 300 → 100
  7. 회복 아이템 사용시 VIT 에 의한 회복효능 추가량이 종전의 2배가 되었습니다.
  8. 회복 아이템의 효능이 상승 하였으며 , 값이 비싼 것일 수록 효능 상승 폭이 더 크게 변경 되었습니다.
  9. 공격대상의 LUK이 크리티컬 확률에 영향을 미치도록 변경 되었습니다. 즉 LUK이 높을 수록 크리티컬에 당할 확률이 줄어들게 되었습니다.
  10. 일부 DEF 가 매우 높은 몬스터의 DEF 가 많이 감소하였으며 , 대신 그들의 MHP가 상승 하였습니다.
    - 대부분의 몬스터의 VIT 가 재조정<

Translated Patch Notes[edit | edit source]

On February 4th, we will talk about the status of the server patch contents (1), smelting and other patch patch contents.

■ Status This is a related change.

  1. Fixed the HP / SP recovery skill so that it does not work.
    All poisons (Envenom, Enchant Poison, Venom Dust, etc.) have the same efficacy.
    The duration of the poison has been increased.
    For monsters, the maximum duration is 30 seconds and the minimum duration is 10 seconds.
    The duration is determined by the VIT and LUK of the target.
    For a player it is a maximum of 60 seconds and a minimum of 5 seconds, and the duration is determined by the player's VIT and LUK.
    The amount of damage done in poison has changed. In the poison state and petrification state, it was modified so as not to fall below 25% of MHP.
    In the poison state, both attack power and defense power are reduced by 25% → defense power is reduced by 25%.
  2. It is absolutely no longer possible to avoid diving / sleeping / stunning / petting.
    The MDEF increased by 25% while the DEF decreased by 50% during the Frost / Petrified state.
    You can not use Priest's Rex Ester and Steel for the target in the Frosting / Petrifying state.
    Even if it gets frozen / petrified after being caught in Lux Aeterna, Lux Aeterna is nullified.
  3. Petrification It is absolutely impossible to avoid in the case of moving / sleeping / stunning / petrification.
    The MDEF increased by 25% while the DEF decreased by 50% during the Frost / Petrified state.
    You can not use Priest's Lux Aeterna and Steel for the target in the Frosting / Petrifying state.
    Even if it gets frozen / petrified after being caught in Lux Aeterna, Lux Aeterna is nullified.
    The object that is in the petrification state becomes the persistence 1 of the body property.
  4. Sleeping / sleeping / stunning / petting can never be avoided in the state.
    In the sleep state, the probability of being critically hit is doubled.
  5. In Dark Shadow, hit rate and evasion are reduced by 25%.
  6. It can never be avoided in stunning / sleeping / stunning / petrification situations.
  7. Hiding players are not included in the magic target, except for Persistent Ground target spells. (That is, when hiding in a locked state, the magic is invalidated.)

■ This is a change related to smelting.

If a weapon or armor fails, the weapon has been changed to completely disappear.
Weapons of level 4 weapon have been changed to have an attack power increase of 7 per +1.
Depending on the weapon level, the weapon has been changed to have an additional random hit value when it reaches a certain level.
Random strikes increase as the + value of the weapon increases.
Weapon and Armor items have a significantly increased chance of smelting, and 4th level weapons have been changed to securely fire up to +4.
The additional DEF due to smelting has been changed to be less efficient than the DEF of pure armor.
We have changed the value of the armor to +5 → +4.

■ Other balance-related changes.

  1. VIT, like AGI, when three or more monsters attack me, my defense is reduced.
  2. Decreased evasion rate of 3 monsters that have been applied to AGI.
  3. At the party, we have changed the Even Share Limit Level from 5 to 10.
  4. We changed the total experience increase from 10% to 25% per one party increase.
  5. Damage has been modified to increase DEX's effectiveness when attacked, increasing average damage.
    Weapon Level 1 = DEX 100% Weapon Level 2 = DEX 120% Weapon Level 3 = DEX 140% Weapon Level 4 = DEX 160%
  6. The effectiveness of the following cards has been changed.
    - Thara Frog Card: Resistant to attack by humanoid monster 50% → 30%
    - Orc Warrior Card: Resistant to attack by animal monster 50% → 30%
    - Bigfoot Card: Resistant to insect monster attacks 50% → 30%
    - Rafflesia Card: Resistant to attack by fish type monster 50% → 30%
    - Sky Petit Card: Tolerance to attack by dragon monster 50% → 30%
    - Kalitzberg card: Resistance to attacks by demon monsters 50% → 30%
    - Phreeoni Card: Accuracy + 300 → 100
  7. When using recovery items, the amount of recovery effect by VIT has doubled from the previous one.
  8. The effectiveness of the recovery item has increased, and the higher the value, the greater the increase in efficacy.
  9. Attack target's LUK has been changed to affect Critical Probability.
    In other words, the higher the LUK, the less likely you are hit by the critical.
  10. DEF of some very high DEF monsters have decreased a lot, but their MHP has risen instead.
    - VIT of most monsters are readjusted <

References[edit | edit source]

http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=360&curpage=644