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RO Skill Balance Patch (2011 Aug. 31)

From Ragnarok Wiki
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Original Patch Notes[edit | edit source]

안녕하세요 라그나로크 온라인 운영팀입니다.

2011년 8월31일 본서버에 적용되는 스킬 밸런스 패치에 대해 아래와 같이 안내해드립니다.
(내용이 많아 공지사항을 두개로 나누게 되었으니 참고해주시기 바랍니다.)

룬나이트
▶ 엔첸트 블레이드
- 효과대상이 1인 대상에서 자기 자신으로 수정됩니다.
- 추가 데미지 공식이 변경됩니다.
▶ 헌드레드 스피어
- 캐스팅 시간이 변경됩니다.
- 데미지 공식이 수정됩니다.
▶ 이그니션 브레이크
- 데미지 공식이 수정됩니다
▶ 룬스톤 관련 내용이 변경됩니다.
- 베르카나 룬스톤 지속시간이 변경됩니다.(300초 -> 180초)
- 라이도 룬스톤
스킬 발동 방식이 버프형식으로 변경됩니다.
발동하면 자신의 일반 근접타격 1회에 크러쉬 스트라이크의 공격력이 추가됩니다.
1회 공격 및 무기 교체시 효과가 해제됩니다.
무기 파괴확률이 변경됩니다. (이 효과의 지속시간은 30초)
- 노씨즈 룬스톤
사용 시 해제되는 상태이상 및 효과 지속시간 60초간 해당 상태이상에 걸리지 않습니다.
HP 가 25% 회복됩니다.
모든 디버프 효과를 제거합니다.
-> 스턴 , 수면 , 저주 , 석화 , 독 , 암흑 , 침묵 , 출혈 , 혼란 , 동빙, 깊은잠 , 발화 , 빙결 , 냉동
-> 길로틴크로스의 독계열 스킬
-> 마쉬오브어비스 (워록 스킬)
-> 하울링 오브 만드라고라 (제네릭 스킬)              
- 튜리서드 룬스톤 지속시간이 변경됩니다.
- 하갈라즈 룬스톤
지속시간 동안 물리, 마법 방어력이 시전자 JobLV 및 룬 마스터리 레벨에 영향을 받아 상승합니다.
지속시간이 변경됩니다.
- 아이샤 룬스톤
지속시간이 변경됩니다.
- 에이시르 룬스톤
지속시간이 변경됩니다. (300초 -> 180초)
- 페르쓰 룬스톤 스톰 플래스트 데미지 공식이 수정됩니다.
길로틴 크로스
▶ 다크 일루젼
- 사정거리가 수정됩니다. (4 + (스킬레벨) 셀로 증가)
- 공성맵에서 사용이 가능하도록 변경됩니다.
▶ 카운터 슬래쉬
- 데미지 공식이 수정됩니다. (시전자의 BaseLV 및 Agi, JobLV 에 따라 데미지 상승)
▶ 할루시네이션 워크
- 스킬 사용시 소모 HP가 변경됩니다.
▶ 롤링 커터
- 데미지 공식이 수정됩니다.
- 시전자 BaseLV이 증가할수록 데미지가 상승됩니다.
- 5레벨 사용시 데미지 범위가 증가합니다. (3 x 3 -> 5 x 5)
▶ 크로스 리퍼 슬래셔
- 스킬 사정거리가 증가합니다. (8+ (스킬 레벨) 셀)
- 데미지 공식이 수정됩니다. (시전자의 BaseLV , Agi에 따라 데미지 증가)
▶ 포이즌 스모크
- 지속시간 및 중독 확률이 증가합니다.
- 사용 후에도 포이즈닝 웨폰 효과가 사라지지 않도록 변경됩니다.
▶ 크로스 임팩트
- 크로스 임팩트 데미지가 BaseLV 에 영향을 받아 증가하도록 수정됩니다. (05:16 추가)
아크비숍
▶ 크레멘티아
- 소모 SP가 수정됩니다. (280 / 320 / 360)
- 시전자 JobLv 에 따라 STR/INT/DEX 가 1 ~ 5 추가 증가합니다.
▶ 칸토캔디두스
- 소모 SP가 수정됩니다. (200 / 220 / 240)
- 시전자 JobLv 에 따라 AGI 가 1 ~ 5 추가 증가합니다.
▶ 콜루세오 힐
- 소모 SP가 수정됩니다. (200 / 220 / 240)
- 파티원 숫자에 따라 추가 HP 회복량이 증가합니다.
- 스킬 쿨타임이 변경됩니다.
▶ 프라에파티오
- 소모 SP가 수정됩니다. (80 + (스킬레벨 x 10 ))
- 파티원 숫자에 따라 기리에 엘레이손의 추가 방어력 증가
▶ 라우다아그누스
- 상태 이상 해제에 발화 , 빙결 , 냉동이 추가됩니다.
- 스킬 성공 확률이 증가합니다.
▶ 라우다라무스
- 상태 이상 해제에 하울링 오브 만드라고라 , 깊은잠 이 추가됩니다.
- 스킬 성공 확률이 증가합니다.
▶ 클리어런스
- 상태 이상 해제에 치명적인 상처가 추가됩니다.
- 스킬 성공 확률이 증가합니다.
▶ 엑스피아티오
- 효과 대상이 자신에서 자신 및 다른 플레이어로 변경됩니다.
▶ 하이네스 힐
- 스킬 쿨타임이 감소됩니다.
워록
▶ 화이트 임프리즌
- 스킬이 해제되는 조건이 변경됩니다.
-> 기존 : 염속성 마법 데미지를 입으면 해제
-> 변경 : 염속성 데미지를 입으면 해제
- 프리스트의 스킬인 [리커버리] 로 해제가 가능하도록 수정됩니다.
▶ 리코그나이즈드 스펠
- 소모 SP 량이 증가합니다. (80 + (스킬레벨 x 20 ))
- 스킬 쿨타임이 변경됩니다.
- 지속시간이 변경됩니다. (30 + (스킬레벨 x 30) 초)
▶ 커미트
- 소모 SP가 변경됩니다. (400 + (스킬레벨 x 80) 초)
- 스킬(고정) 캐스팅이 변경됩니다.
- 스킬 쿨타임이 변경됩니다.
- 글로벌 쿨타임이 변경됩니다.
- 파티 상태의 워록이 근처 (7 x 7 ) 범위 내에 있을 경우, 데미지 범위의 모든 데미지가 일정 값으로 고정되도록 변경됩니다.
▶ 체인 라이트닝
- 데미지 공식이 수정됩니다.
- 타격 횟수에 따라 초탄 데미지가 증가하도록 수정됩니다.
▶ 어스 스트레인
- 스킬 사정거리가 변경됩니다. (3셀 -> 6셀)
▶ 서몬 파이어 볼 / 워터 볼 / 볼 라이트닝 / 스톤
- 스킬 지속시간이 변경됩니다.
▶ 리딩 스펠북
- 스킬(고정) 캐스팅이 변경됩니다.
- 스탯(변동) 캐스팅이 변경됩니다.
- 스킬 재사용 시간이 삭제됩니다.
▶ 프로스트 미스티 (9월05일 17:29 추가)
- 스킬의 효과범위가 수정됩니다. (27 x 27 -> 19 x 19)
-> 기존 : 30/40/50/60/70 ( % )
-> 변경 : 30/35/40/45/50 ( % )
- 빙결의 확률이 조정됩니다.
▶ 잭 프로스트 (9월05일 17:29 추가)
- 스킬의 효과범위가 수정됩니다.
-> 기존 : 27 x 27
-> 변경 : 레벨에 따라 11 x 11 에서 최대 19 x 19
레인져
▶ 애로우 스톰
- 데미지 계산 공식이 상향됩니다.
▶ 클러스터 봄
- 데미지 공식이 변경됩니다.
▶ 워그 바이트
- 데미지 공식이 변경됩니다.
- 성공 확률이 변경됩니다.
- 스킬 쿨타임 변경됩니다.
▶ 마젠타 / 코발트 / 메이즈 / 버듀어 트랩
- 스킬 사용 시 소모되는 촉매가 포인트 아이템으로 변경됩니다.
▶ 파이어링 트랩
- 데미지 공식이 변경됩니다.
- 발화에 걸릴 확률이 증가됩니다.
▶ 아이스바운드 트랩
- 데미지 공식이 변경됩니다.
- 빙결에 걸릴 확률이 증가됩니다.
▶ 피어브리즈 (12:08 추가)
- 발동확률이 증가됩니다.
- 소모 SP 가 증가합니다.
▶ 일렉트릭 쇼커 (12:08 추가)
- 지속시간이 증가합니다.
- 효과에 걸린 대상의 초당 SP 감소량이 대폭 줄어들게 변경됩니다.
▶ 카무플라쥬 (12:08 추가)
- 스킬 레벨이 오를 수록 이동속도가 조금씩 회복되어, 5 레벨에서는 기본 이동속도를 회복합니다.


미케닉
▶ 실버 스나이퍼
- 지속시간이 변경됩니다.
▶ 매직 디코이
- 지속시간이 변경됩니다.
- 설치 시 소모되는 재료가 포인트 아이템으로 변경됩니다.
▶ 쉐이프 쉬프트
- 스킬 사용 시 소모되는 아이템이 포인트 아이템으로 변경됩니다.
- 스킬 사용 시 소모되는 아이템의 수량이 증가합니다.
▶ 부스트 너클
- 스탯(변동) 캐스팅이 조정됩니다.
- 데미지 공식이 수정됩니다.
- 시전자의 BaseLV 에 영향을 받아 데미지 상승되도록 변경됩니다.
▶ 파일 벙커
- 버프 해제 확률이 변경됩니다.
- 사정거리가 변경됩니다. (3셀 - > 3 / 4 / 5 셀)
- 해제되는 버프 스킬이 추가됩니다.
-> 점혈 - 반 , 점혈 - 활 , 리플렉트 실드 , 디펜더, 리플렉트 데미지, 프레스티지, 밴딩
▶ 발칸 암
- 글로벌 쿨타임이 변경됩니다.
- 데미지 공식이 수정됩니다.
- 시전자의 BaseLV 에 의해 데미지가 상승되도록 변경됩니다.
- 데미지 범위가 3*3셀로 수정됩니다.
▶ 암즈 캐논
- SP 소모량이 변경됩니다. (SP 40 / 45 / 50)
- 스탯(변동) 캐스팅이 변경됩니다.
- 스킬 사정거리가 변경됩니다. (9 / 11 / 13셀)
- 데미지 공식이 수정 수정됩니다.
- 시전자의 BaseLV 에 의해 데미지 상승되도록 변경됩니다.
▶ 액셀레이션
- 지속시간이 변경됩니다.
▶ 호버링
- 지속시간이 변경됩니다.
- 파이어, 일렉트릭 워크, 바큠 익스트림의 효과를 받지 않도록 변경됩니다.
▶ 메인 프레임 개조
- DEF 증가 수치가 변경됩니다.
-> 기존 : 4 / 7 / 11 / 15
-> 변경 : 40 / 60 / 80 / 100
- 오버히트 리미트가 변경됩니다. (최초 오버히트 리미트는 100 -> 150 로 변경)
▶ 셀프 디스트럭션
- 스킬(고정) 캐스팅이 변경됩니다.
- 스탯(변동) 캐스팅이 변경됩니다.
- 스킬 쿨타임이 변경됩니다.
- 데미지 공식이 변경됩니다.
- 시전자의 BaseLV 에 의해 데미지가 상승.되도록 변경됩니다.
- 마도 기어 연료를 3개 소모하도록 변경됩니다.
- 스킬의 사용 조건이 변경됩니다.
-> 기존 : 스킬 사용 시 남은 SP 가 200 이상 있어야 발동 가능.
-> 변경 : SP 가 1 만 있어도 발동 가능.
▶ 이머전시 쿨
- 스킬사용시 소모하는 마도기어 연료의 개수가 변경됩니다. (2개 -> 1개)
- 냉각 장치에 따라 감소되는 오버히트 리미트 포인트가 변경됩니다.
▶ 인프라레드 스캔
- 스킬(고정) 캐스팅이 삭제됩니다.
- 스킬 효과 성공율이 100% 로 변경됩니다.
- 디텍팅 여부에 관계없이 효과범위 내의 모든 대상의 회피율이 5초간 감소됩니다.
▶ 마그네틱 필드
- 스킬사용시 소모하는 마도기어 연료의 개수가 변경됩니다. (3개 -> 2개)
- 스킬 효과 범위가 변경됩니다.
-> 기존 : 3 x 3 / 5 x 5 / 7 x 7
-> 변경 : 5 x 5 로 고정
- 1 초당 감소되는 SP가 50 으로 고정됩니다.
- 지속성 데미지 및 콰그마이어 효과에 걸리면 마그네틱 필드가 해제되도록 수정됩니다.
▶ 뉴트럴 배리어
- 스탯(변동) 캐스팅이 삭제됩니다.
- 스킬 재 사용 시간이 90초로 변경됩니다.
- 스킬 효과 범위가 변경됩니다. (3 x 3셀 -> 5 x 5셀)
▶ 스텔스 필드
- 소모 가 변경됩니다. (80 / 100 / 120)
- 스탯(변동) 캐스팅이 삭제됩니다.
- 스킬 재사용 시간이 변경됩니다.
- 스킬 효과 범위를 가 변경됩니다. (3 x 3셀 -> 5 x 5셀)
- 지속 시간 동안 시전자가 소모하는 SP 가 조정됩니다.
-> 3 초당 1% / 4 초당 1 % / 5 초 당 1%
- 시전자의 이동속도 감소가 조정됩니다. (30% -> 20%)
▶ 리페어
- 스탯(변동) 캐스팅이 변경됩니다.
- 스킬의 사정거리가 변경됩니다. (4 + (스킬레벨)셀)
- 소모 아이템이 변경됩니다.
-> 기존 : 마도기어 연료 1 개
-> 변경 : 1,2 레벨 : 리페어 A 1개 / 3,4 레벨 : 리페어 B 1개 / 5 레벨 : 리페어 C 1개
- MHP 회복량이 변경됩니다.
-> 기존 : 6 / 9 / 12 / 15 / 18%
-> 변경 : 4 / 7 / 13 / 17 / 23%


Translated Patch Notes[edit | edit source]

Hi Ragnarok Online Operations Team.

August 31, 2011 We will give you the following information about the skill balance patches applied to this server.
(Please note that the announcement is divided into two because there are many contents.)

Rune Knight
▶ Enchant Blade
- The effect is modified to self in the target of 1.
- The additional damage formula is changed.
▶ Hundred Spear
- The casting time is changed.
- The damage formula is modified.
▶ Ignition Break
- Damage formula is modified
▶ Runestone-related contents will be changed.
- Verkana Runestone duration changes (300 seconds -> 180 seconds).
- Rhydo Runestone
The skill activation method is changed to the buff type.
When activated, the attack strength of the Crush Strike is added to your normal close-up hit once.
The effect is canceled when one attack and weapon is replaced.
The weapon destruction probability is changed. (Duration of this effect is 30 seconds)
- Nosiege Runestone
When used, the status is released and the effect duration is 60 seconds.
HP recovers 25%.
Remove all debuff effects.
-> Stun, Sleep, Curse, Petrification, Poison, Darkness, Silence, Bleeding, Chaos, Frozen, Deep Sleep, Ignition, Freeze, freezing
-> Guillotine Cross's Dexterity skill
-> Marsh of Abyss (Warlock Skill)
-> Howling of Mandragora (Geneticist skill)
The duration of the Runestone is changed.
- Hagalas Runestone
During the duration, physical and magical armor increases due to the caster JobLV and rune mastery level.
The duration is changed.
- Isia Runestone
The duration is changed.
- Asir Runestone
The duration is changed. (300 -> 180 seconds)
- Pertz Runestone Storm Blast damage correction formula is modified.
Guillotine Cross
▶ Dark Illusion
- The range is fixed. (Increased to 4 + (skill level) cells)
- Siege map is changed to be available.
▶ Counter Slash
- The damage formula is modified. (Damage increases according to the caster BaseLV and Agi, JobLV)
▶ Hallucination Walk
- HP consumption will change.
▶ Rolling Cutter
- The damage formula is modified.
- As the caster BaseLV increases, the damage increases.
- Damage range increases when using 5 levels. (3 x 3 -> 5 x 5)
▶ Cross Ripper Slasher
- Skill range increases. (8+ (skill level) cell)
- The damage formula is modified. (Increased damage based on the caster's BaseLV, Agi)
▶ Poison Smoke
- Duration and poisoning probability increases.
- Poisoning Weapon effect is changed so that it does not disappear even after use.
▶ Cross Impact
- Cross Impact damage is modified to increase due to influence of BaseLV. (05:16 addition)
Archbishop
▶ Clementia
- The SP consumption is modified. (280/320/360)
- STR / INT / DEX increases by 1 to 5 depending on the caster JobLv.
▶ Canto Candidus
- The SP consumption is modified. (200/220/240)
- AGI increases by 1 to 5 depending on the caster JobLv.
▶ Coluceo Heal
- The SP consumption is modified. (200/220/240)
- The number of party members increases the amount of additional HP recovery.
- The skill cooldown is changed.
▶ Praefatio
- The SP consumption is modified. (80 + (skill level x 10))
- Increases the armor of Elite's armor to Kiry depending on the number of party members
▶ Lauda Agnus
- Ignition, Freezing, and freezing are added to the status abnormal release.
- Skill success probability increases.
▶ Lauda Ramus
- Adds curing of Howling of Mandragora and Deep Sleep.
- Skill success probability increases.
▶ Clearance
- Now cures Fatal Wound abnormal status.
- Skill success probability increases.
▶ Expiatio
- The effect target is changed from yourself to yourself and another player.
▶ High Heal
- Skill cooldown is reduced.
Warlock
▶ White Imprison
- The condition that the skill is released changes.
-> Existing: Salt property magic damage to wear off
-> Change: Salt property damage
- The skill of the Priest [Recovery] will be modified to cancel White Imprison.
▶ Recognized Spell
- The SP consumption increases. (80 + (skill level x 20))
- The skill cooldown is changed.
- Duration changes. (30 + (skill level x 30) seconds)
▶ Comet
- SP consumption is changed. (400 + (skill level x 80) seconds)
- Skill (fixed) casting is changed.
- The skill cooldown is changed.
- Global cooldown will change.
- If the party state's Warlock is within the nearby (7 x 7) range, all damage in the damage range will be fixed to a fixed value.
▶ Chain Lightning
- The damage formula is modified.
- It is modified to increase the damage damage by the number of hit.
▶ Earth Strain
- Skill range changes. (3 cells -> 6 cells)
▶ Summon Fire Ball / Water Ball / Lightning Ball / Stone Ball
- Skill duration is changed.
▶ Reading Spellbook
- Skill (fixed) casting is changed.
- Stat (change) casting is changed.
- Skill reuse time will be deleted.
▶ Frosty Mist (added on September 05 17:29)
- The effect range of the skill is modified. (27 x 27 -> 19 x 19)
-> Original: 30/40/50/60/70 (%)
-> Change: 30/35/40/45/50 (%)
- The probability of Freezing is adjusted.
▶ Jack Frost (added on September 05 17:29)
- The effect range of the skill is modified.
-> Original: 27 x 27
-> Change: 11 x 11 up to 19 x 19 depending on level
Ranger
▶ Arrow Storm
- The damage calculation formula is upgraded.
▶ Bomb Cluster
- The damage formula is changed.
▶ Warg Bite
- The damage formula is changed.
- The probability of success is changed.
- Skill cooldown is changed.
▶ Magenta / Cobalt / Maize / Verdure Trap
- When using the skill, the catalyst consumed will change to point items.
▶ Fire Trap
- The damage formula is changed.
- The probability of getting caught is increased.
▶ Icebound Trap
- The damage formula is changed.
- Chance to Freeze is increased.
▶ Fear Breeze (12:08 addition)
- Chance of activation is increased.
- SP consumption increases.
▶ Electric Shocker (12:08 addition)
- Duration increases.
- The SP reduction per second of the affected target is greatly reduced.
▶ Camouflage (12:08 addition)
- As the skill level increases, the movement speed regains a little, and at the 5th level, the basic movement speed is restored.
Mechanic
▶ Silver Sniper
- Duration changes.
▶ Magic Decoy
- Duration changes.
- The items consumed during installation will be changed to point items.
▶ Shape Shift
- Items consumed when using the skill will be changed to point items.
- Increases the amount of items consumed when using Skill.
▶ Boost Knuckle
- Stat (fluctuation) casting is adjusted.
- The damage formula is modified.
- Influenced by the caster's BaseLV, the damage will be increased.

▶ Pile Bunker

- The buff release probability is changed.
- The range is changed. (3 cells -> 3/4/5 cells)
- Added buff skill is added.
-> Gentle - Half, Gentle - Bow, Reflect Shield, Defender, Reflect Damage, Prestige, Bending
▶ Vulcan Arm
- Global cooldown will change.
- The damage formula is modified.
- The caster's BaseLV will change to increase the damage.
- Damage range is modified to 3 * 3 cells.
▶ Arm Cannon
- SP consumption is changed. (SP 40/45/50)
- Stat (change) casting is changed.
- Skill range changes. (9/11/13 cell)
- The damage formula is modified.
- Caster's BaseLV will be changed to increase damage.
▶ Acceleration
- Duration changes.
▶ Hovering
- Duration changes.
- It is changed so as not to be affected by Fire, Electric Walk, and Extreme Vacuum.
▶ Mainframe Restructure
- DEF increase value is changed.
-> Original: 4/7/11/15
-> Change: 40/60/80/100
- Overheat limit is changed. (First overheat limit changed from 100 to 150)
▶ Self Destruction
- Skill (fixed) casting is changed.
- Stat (change) casting is changed.
- The skill cooldown is changed.
- The damage formula is changed.
- The damage caused by the caster's BaseLV is increased.
- The gear is changed to consume three Gear Fuel.
- The use condition of the skill is changed.
-> Existing: Skill to use when remaining SP 200 can be activated.
-> Change: Only 1 SP can be activated.
▶ Emergency Cool
- When using the skill, the number of gear fuels consumed will change. (2 -> 1)
- The overheat limit point, which decreases with the cooling unit, is changed.
▶ Infrared Scan
- Skill (fixed) casting is deleted.
- Skill effect success rate is changed to 100%.
- Decreases the evasion rate of all targets within the effect range by 5 seconds, regardless of Detecting.
▶ Magnetic Field
- When using the skill, the number of gear fuels consumed will change. (3 -> 2)
- Skill effect range is changed.
-> Original: 3 x 3/5 x 5/7 x 7
-> Change: Fixed to 5 x 5
- SP reduced by 1 sec is fixed at 50.
- Continuous damage and quagmire effects will be corrected to release the magnetic field.
▶ Neutral Barrier
- Stat (cast) casting is deleted.
- The skill reuse time will change to 90 seconds.
- Skill effect range is changed. (3 x 3 cells -> 5 x 5 cells)
▶ Stealth Field
- SP consumption changes. (80/100/120)
- Stat (cast) casting is deleted.
- The skill reuse time will change.
- Skill effect range is changed. (3 x 3 cells -> 5 x 5 cells)
- The SP consumed by the caster during the duration is adjusted.
-> 1% per 3 seconds / 1% per 4 seconds / 1% per 5 seconds
- Reduced movement speed of the caster is adjusted. (30% -> 20%)
▶ Repair
- Stat (change) casting is changed.
- The range of skill is changed. (4 + (skill level) cell)
- Consumption items are changed.
-> Original: 1 Gear Fuel Gear
-> Change: Level 1: Repair A 1/3 or 4 Level: Repair B 1 / Level 5: Repair C 1
- MHP recovery amount is changed.
-> Existing: 6/9/12/15/18%
-> Change: 4/7/13/17/23%

References[edit | edit source]

http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=5975&curpage=83